Authentication and Account Management

Otentikasi merupakan suatu proses untuk memastikan keaslian sesuatu hal. lalu bagaimana cara melakukan otentikasi dan memanagement akun agar aman? untuk lebih mengetahui apa itu otentikasi, silhkan klik link berikut ini: Click here

Prototipe Aplikasi Ensiklopedia Indonesia Berbasis iOS

Abstract
Indonesia has a unique and interesting diversity culture as the nation's assets. Most of Indonesia people don’t know their own culture. This is because there are so many Indonesia cultures and lack of introducing them to public. The introduction of culture through reading the book is less effective. In this modern era, people more comfortable hold a smartphone, rather than to carry a book. Therefore, an easy and interesting application to introduce Indonesia culture to public is necessary. The purpose of this paper is to develop a prototype for Indonesia encyclopedia apps based iOS that can be used easily. iOS is quite popular, and fairly easy to use. The information will consist of description, demographic data, and list of culture from each Indonesia’s province. The user can select province by touching Indonesia map. The author uses object-oriented modeling, Unified Modeling Language (UML) in designing Indonesia encyclopedia applications based on iOS. Users can learn the cultures exist in Indonesia everytime and everywhere.
Keywords–culture; encyclopedia; Indonesia; iOS.

Untuk melihat/ mendownload full paper, silahkan click link berikut: Click here

Simpson 1/3rd Rule

Aturan Simpson 1/3 merupakan perluasan dari metode trapezoidal, simpson 1/3 menggunakan polinomial orde dua (persamaan parabola) untuk mendekati fungsi. Untuk memahami aturan simpson 1/3rd, silahkan klik link berikut ini: Click here...

Terjemahan e-book Accounting Information System 9th Edition

Berikut ini merupakan link yang berisi terjemahan e-book Accounting Information System 9th Edition: Click here...

Perancangan Sistem Pengecekan Keaslian Ijazah berbasis Web dengan Menggunakan UML



Abstrak

Ijazah merupakan suatu dokumen dalam satuan pendidikan yang dikeluarkan oleh lembaga pendidikan yang diakreditasi oleh pemerintah. ijazah diberikan kepada pelajar dan mahasiswa yang telah dinyatakan “LULUS” oleh lembaga pendidikan yang bersangkutan. Umumnya Ijazah digunakan oleh seseorang sebagai syarat untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi atau untuk mendapatkan pekerjaan. Namun, dewasa ini banyak masyarakat Indonesia yang menggunakan ijazah palsu untuk mendapatkan pekerjaan. Hal ini tentu merugikan pihak perusahaan karena mereka tertipu dengan menerima karyawan yang tidak kompeten. Untuk mengatasi hal ini, dibutuhkan sistem pengecekan keaslian ijazah yang terstruktur, terintegrasi dan terkomputerisasi. Dengan rancangan aplikasi pengecekan keaslian ijazah, perusahaan bisa terhindar dari penipuan yang dilakukan oleh pelamar pekerjaan dengan melakukan pengecekan keaslian dari ijazah yang diterima. Penulis menggunakan pemodelan berorientasi objek dengan menggunakan pemodelan Unified Model Language (UML) dalam merancang sistem pengecekan keaslian ijazah berbasis web. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk memecahkan masalah dengan rancangan sistem terkomputerisasi. Hasil dari penulisan ini menunjukkan rancangan sistem pengecekan keaslian ijazah berbasis web dan rancangan tampilan aplikasi pengecekan keaslian ijazah. Diagram yang digunakan dalam sistem informasi ini yaitu: Use Case Diagram, Class Diagram dan Activity Diagram.

Kata kunci : asli, ijazah, UML

Untuk mendownload paper ini, silahkan klik link berikut:
Click here...


Makalah Perbandingan Web Toko Sepatu Online

Pada kesempatan kali ini, saya akan berbagi tugas saya mengenai perbandingan web toko online. Tidak perlu berpanjang lebar lagi, untuk makalah lengkapnya bisa di lihat pada link di bawah ini..

Let's check it out....
Makalah Perbandingan Web Toko Sepatu Online

Perancangan Sistem Keanggotaan Klub Kesehatan


Studi Kasus

Sistem keanggotaan klub kesehatan: ketika anggota bergabung dengan klub kesehatan, mereka membayar biaya pada suatu waktu. Kebanyakan keanggotaan adalah untuk satu tahun, tapi ada juga keanggotaan untuk jangka waktu pendek dua bulan. Sepanjang tahun, klub kesehatan ini menawarkan berbagai macam diskon untuk harga keanggotaan reguler (misal dua keanggotaan dengan satu harga pada Hari Valentine). Umumnya anggota membayar jumlah yang berbeda pada jangka waktu keanggotaan yang sama. Klub ini ingin mengirimkan surat pengingat kepada anggota untuk menanyakan mereka memperbaharui keanggotaan mereka sebulan sebelum keanggotaan mereka habis. Beberapa anggota marah ketika ditanya untuk memperbaharui kontrak keanggotaan yang lebih mahal dari aslinya, sehingga klub ini ingin melacak pembayaran harga supaya manajer dapat menolak harga reguler dengan harga khusus ketika anggota ditanya untuk memperbaharui.
Sistem harus melacak harga baru supaya pembaharuan dapat diproses secara akurat. Salah satu masalah di industri klub kesehatan adalah tingginya angka pergantian anggota. Saat beberapa anggota masih aktif untuk beberapa tahun, sekitar setengah dari anggota tidak memperbaharui keanggotaan mereka. Ini adalah masalah utama karena klub kesehatan menghabiskan banyak iklan untuk menarik setiap anggota baru. Pihak manajer ingin sistem tersebut melacak setiap waktu anggota yang datang ke klub. Sistem akan mengidentifikasi pengguna yang serius dan menghasilkan sebuah laporan supaya manajer dapat mengajukan pembaharuan keanggotaan mereka lebih awal, atau mungkin menawarkan penurunan intensitas pembaharuan lebih awal. Demikian juga, sistem harus mengidentifikasi anggota mana saja yang tidak mengunjungi klub lebih dari sebulan supaya pihak manajer dapat menghubungi mereka dan mencoba untuk menarik minat lagi untuk kembali ke klub.

Untuk melihat rancangan sistem tersebut, silahkan klik link berikut:

Pengaruh Teknologi Informasi pada Lingkungan Sosial


Perkembangan teknologi informasi semakin berkembang dengan cepat dewasa ini. Lalu bagaimanakah pengaruh dari perkembangan teknologi ini terhadap lingkungan sosial?? Untuk lebih mengetahuinya, silahkan klik link berikut ini:
Pengaruh Teknologi Informasi pada Lingkungan Sosial

Perancangan Sistem Informasi Video Conference untuk Mendukung Rapat



Abstract

Meeting is a communication between 2 people or more in order to reach an agreement in a cooperation. Basicly, meeting is held in one location or in a specific room as a gathering place for the participants. Meeting activity like this oftenly considered less of effectiveness and not efficient, especially for a company that have many subsidiaries, because when a meeting will be held in a certain location the participants must spend a special charge for transportation, consumption, and other needs to support it. To overcome this problem, video conference can be the solution. With video conferencing application design that is user friendly, the meeting can run as usual in employees’ own room without having to gather at a specific location or room like a face to face directly. The author uses object-oriented modeling using modeling Unified Model Language (UML) in the design of information systems to support video conference meeting. The purpose of this paper is to solve the problem with the design of a computerized system. The results of this study is to demonstrate the design of video conferencing applications to support meetings and the design of application’s interface, where the application interface is distinguished by the role of the participants in the meeting. Diagrams that used in this information systems are: Use case diagrams and Activity Diagram.


Keywords: Meeting, UML, Video conference

Untuk mendownload paper ini, silahkan klik link berikut: Click here...

I - Robot (Interaksi Manusia dan Komputer)


Nowadays the technology is developing rapidly. The development of this technology gave us some new invention with high technology and be able to assist people to do their activities. The advance technology is like two blades which have positive side and negative side. Human as a creator and developer of this technology should be able to use it wisely and responsibly, don't let the advance technology instead of misleading people. To understand how we should respond to the development of this technology, we can see it in the movie I-Robot which civilization and use of technology is very advanced.


I-Robot is a science movie that directed by Alex Proyas. this movie tells the story of human life in the era of advanced technology, which at that time robot are completely integrated in society. Each robot is equipped with all the advanced technology so that they can assist humans in carrying out daily activities. These robots are called NS5. Each robot created tied at 3 laws that protect humans and must be obeyed by the robot so that it restricts their movements. But as time went on, a detective named Del Spooner (Will Smith) aware that there are violations of the law committed by robots. The longer the robots are increasingly disobedient to his master. The longer the robots are increasingly disobedient to his master. Finally Spooner knows the cause of the problem that is the technology itself. To fix this, Spooner that assisted by Dr. Susan Calvin (Bridget Moynahan) destroy VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), which is the brain of the system.

Based on the story of the movie I-Robot, we can know the impact of the technology on human civilization, where robot are created like a human and has program function like a human senses. The interaction between humans and computers also had no line between humans and inanimate objects. even the robots have feelings like humans. However, as the developer of the technology itself, people must be responsible for take advantage of advanced technologies that have this. As a user, people should also be able restrict himself to avoid being spoiled by the technology. Therefore, it is necessary to instill ethics and morals to prevent things that can harm the man himself in the future.

Buscar

 

Gunadarma

About Me

My photo
I'm college student of Gunadarma University. Majoring Informatic Engineering.
Thiinnkk Copyright © 2011 | Tema diseñado por: compartidisimo | Con la tecnología de: Blogger